The Witcher 4 將標誌著 CD Projekt Red 技術能力的重大轉變。正如我們最近在遊戲的虛幻引擎 5 演示中看到的那樣,它顯然將是一款視覺上令人印象深刻的遊戲,但在定居點方面,它也將包含更多細節。
The Witcher 4 技術演示的工程製作經理 Jan Hermanowicz 在接受 GamesRadar 採訪時表示,該工作室將充分利用我們自上一款《巫師》遊戲以來所見的新硬體。
“這種代際轉變,我們想把它做好,” 他說。 “我們的目標是充分利用它,真正提供下一代體驗。” 在演示中,我們看到了Kovir的 Valdrest 村。雖然就整體規模而言,它似乎並不令人印象深刻,但村莊的密度可與《巫師 3:狂獵》的諾維格勒相媲美。
“我們實際上研究了我們過去做了什麼,有什麼很酷的,以及我們當時不能做什麼,” “Hermanowicz 說。該團隊還 「花了大量時間觀看《巫師 3》中諾維格勒的錄音」。。
諾維格勒設定的標準告訴 CDPR 他們在幻想定居點方面的能力,如果技術演示有什麼可參考的,我們很可能可以在 The Witcher 4 中看到規模不定的大型城市。
