或許我們對第15屆Celsius 232奇幻、恐怖與科幻節報導的總結,最好的方式就是與其中一位人物聊聊,他不僅是活動籌辦團隊的一員,也幫助擴展了這三大敘事支柱,無論是在文學還是電子遊戲中。我們訪問了小說《Siete en tinieblas》的作者,同時也是 Tequila Works 和 MercurySteam 的資深人士,現任 Vercors Studio 設計師 Ángel Luis Sucasas。更棒的是,我們有幸成為第一個得知他們即將開發的作品 《Tuned In 》的人,這款遊戲可以被描述為一系列迷你遊戲,並以一個深刻的恐怖故事串聯起來,故事透過一台老舊電視機展開。別錯過這場訪談(附本地化字幕)以及下方關於這款遊戲的獨家專題。
對,但什麼是Tuned In ?這個問題並不容易回答,因為它並非典型的線性遊戲,而是一種創新的遊戲體驗,核心機制乍看之下看似簡單:轉動一台舊陰極射線管電視的旋鈕。蘇卡薩斯這樣對我們說:
「這個概念基於在遊戲玩法——創新玩法——與引人入勝的敘事之間取得平衡。所以我們想創造類似第一代瓦里奧Ware的作品:一系列擁有不同機制的迷你遊戲,並由一個精心構築的敘事串連起來。我們的遊戲《Tuned In 是關於一台詛咒電視,讓你無法移開視線,所以相當令人不安。」
「但問題是,你玩的頻道列表——每個都有自己獨特的遊戲機制、場景、鏡頭角度等等——都處理你的創傷。所以你必須小心,因為你越深入電視節目表,頻道、機制和你玩的小遊戲會越來越黑暗,並且與角色的故事緊密相連。」
雖然每個迷你遊戲都有其特定的機制,但它們都是基於非常簡單的操作方式,使用手把上的搖桿。
「你用搖桿控制遊戲。每個搖桿對應一個旋鈕:調諧旋鈕用於調頻每個頻道,另一個則是音量旋鈕。然後你有「頻道向上」和「頻道向下」——總共只有四個。這就是你需要知道的遊戲操作的全部。」
「遊戲裡有很多遊戲機制,但操作方式有限。我們整個遊戲設計是基於櫻井正博在他YouTube頻道上的一堂課,內容是關於一個按鈕以及我們能用那個按鈕探索的可能性——這就是遊戲的核心。我們想加入大量遊戲機制——像是完整版中有20到30個迷你遊戲——總是使用相同的動作組合:轉身、旋轉和按按鈕。」
Tuned In 預計於今年稍晚(2026年)在 PC(透過 Steam 平台)推出,這將是 Vercors Studio 的首款作品。Vercors Studio 是一支由曾參與《Gylt》、《RiME》、《Song of Nunu》和《Cyberpunk 2077》等作品的資深團隊打造的首款作品,專案由 David Canela (《Song of Nunu》和《Gylt》的導演)擔任該專案的主腦。 他們也將在未來幾天釋出故事第一集的試玩版。想到這可能帶來的影響就已經讓人難以置信了,因為正如 Sucasas 所說, 「我們會確保,即使在 Steam 試玩版中——對所有人免費開放——你也會看到它有八種可能的結局,並且根據你在小遊戲中的表現等等, 你會看到不同的結局,甚至會有不同的分支。」
「所以我們希望這款遊戲有很多分支路線。我們希望分支路徑合理——例如,你會看到某些場景、情境或角色,而在一個分支中你會看到在另一個分支看不到的東西。這將會是遊戲的主要特色之一。」
如果你願意,現在可以透過這個連結將 Tuned In 加入你的 Steam 願望清單,並持續關注即將推出的試玩版。別忘了查看 Angel Luis Sucasas 的完整訪談,他也談到了另一款遊戲專案《Toymaker: Threads of Joy》,以及他在 MercurySteam 和 Tequila Works 的時光。