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前PlayStation負責人吉田周平批評Sony 關閉Japan Studio 的決定

該開發商五年前被關閉,理由是「PlayStation 想透過像《戰神...
Jonas Mäki Editor Sweden 29 7 月 2026

近年來,索尼見證了一連串相當壯觀的遊戲工作室關閉,尤其是曼徹斯特工作室、倫敦工作室、火行工作室,以及最近的藍點遊戲公司。然而,長期 PlayStation 粉絲最難以接受的工作室,似乎是傳奇的 日本工作室,該工作室於 2021 年關閉。

他們曾打造過經典作品如《Ape Escape》、《LocoRoco》、《Patapon》和《Gravity Rush》,也參與了《PaRappa the Rapper》等作品的創作。此外,我們不能忘記 Team Ico 也是工作室的一部分。

顯然仍在哀悼這家極具創意的工作室關閉,那就是前PlayStation老將吉 田修平,他曾任索尼互動娛樂的負責人。他在電腦娛樂開發者大會(透過 GamesRadar)發言時表示,Sony 決定關閉工作室的決定令人難以置信:

「來自世界各地的玩家都說,索尼竟然關閉日本工作室,實在難以置信。Japan Studio 發行了很多遊戲,創意遊戲,不是嗎?那時我也說了類似的話。」

雖然日本工作室的一些員工在Team Asobi找到新工作,但大量大牌離開了索尼,這點我們當時有 報導VGC 也寫道 「絕大多數 」被解雇了。根據吉田的說法,原因是索尼想停止製作小型作品,專注於AAA大作,而日本工作室並沒有處理這件事:

「當時,作為開發主管,我很擔心[寂靜嶺]的[Keiichiro]外山和日本工作室的其他日本開發者。但雖然他們提出了許多創意點子,但他們製作的遊戲規模並不大。」

吉田也坦承 「PlayStation 想透過《戰神》和《秘境探險》這類遊戲來推動硬體銷售」, 這個決定最終導致 Japan Studio 在五年前關閉。毫無疑問,這是以犧牲那些深受喜愛的小型且獨特日本遊戲為代價的。從那時起,索尼似乎持續專注於越來越大規模的線上服務製作,導致遊戲發行數量逐漸減少。

索尼的決定到底是好還是壞,至今仍有激烈爭論。你怎麼看?吉田說得對嗎?還是說單靠專注於AAA大作才是PlayStation最好的發展方向?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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