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The Elder Scrolls Online: High Isle

ESO的高島在MMORPG中是“非常不同的東西”

而CCG的致敬故事是“一款我們長期以來一直想做的小酒館遊戲”,導演里奇·蘭伯特(Rich Lambert)說。

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上古卷軸在線:高島已經上線了幾個星期,在新環境中花費了幾個小時后,我們很快就會做出裁決。但在此之前,為了慶祝雄心勃勃的擴張,我們與導演裡奇·蘭伯特(Rich Lambert)坐下來,除了一隻美麗的鸚鵡和令人印象深刻的狗之外,他還對從未見過的內容有很多話要說。

“我們希望它給人的感覺不同,與我們以前做過的任何事情都截然不同,”ZeniMax Online Studios的男子在視頻中說,他們想要提供什麼。“我們和精靈們一起做了非常高的幻想,我們做了一些黑暗和陰鬱的事情,很酷,但真的很想改變一些事情。這是對High Isle的視覺效果及其本質的一大關注。另一方面,我們想講一個不同的故事。在過去的幾年裡,我們講了很多世界末日的故事,靈魂崩潰類型的故事,我們想改變它,做一些更基於現實的事情,更多地關注政治和這個謀殺之謎,弄清楚它的那種東西,它完全符合布列塔尼人和他們整個中世紀的貴族文化。這就是布列塔尼人,他們只是完美地聯繫在一起。

ESO:致敬故事深受Dominion的影響

在後來的採訪中,我們詢問了擴展包中包括的綜合套牌構建卡牌迷你遊戲的創建。

“致敬是我們長期以來一直想做的事情,”Lambert證實,“這種酒館遊戲的概念,這種你可以在社交上做的替代活動。我們有很多任務,很多殺戮,我們在那裡有相當多的替代活動,比如住房,手工藝品和古物等等,但我們真的沒有很多這些社交活動,這些活動在地牢和世界老闆和其他東西之外,所以這是一個目標,想出一些符合這個法案的東西。我們都是遊戲玩家,我們看了大量的遊戲,讀書,看電影......Dominion是一個很大的影響,它是我最喜歡的紙牌遊戲之一,絕對喜歡它,當我們經歷並構建Tribute時,我們經歷了大量的原型,我們做了大量的紙質原型設計,在Excel中,我們有一個小團隊休息並構建了Unity原型一段時間,這樣我們就可以弄清楚機制和佈局之類的東西,這樣當我們準備好了。為了在ESO中實際構建它,我們只是反覆運算了核心遊戲機制,我們試圖弄清楚遊戲到底是什麼。我們花了很長時間,就像你製作遊戲時的一切一樣。我們花了很長時間,一年多的時間才經歷了這個過程,並最終達到了我們今天的位置。就個人而言,我喜歡它,自從現場以來我一直在玩這個,它只是一個很有趣。絕對喜歡它”

在採訪的其他地方,蘭伯特證實他們“已經在為明年的章節做準備”。你現在在玩MMO嗎?您如何看待新的謎團和紙牌遊戲?

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