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頑皮狗聯合總裁兼The Last of Us作家尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)稱讚了Elden Ring的故事講述方式,以及如何通過遊戲玩法而不是直接通過電影來完成。
“我最近對像Elden Ring和Inside這樣的東西很感興趣,它們不太依賴傳統敘事來講述它的故事。The Last of Us中一些最好的敘事方式是在過場動畫中,但其中很多是在遊戲中,在空間中移動,並通過觀察和檢查空間來理解空間的歷史。對我來說,現在,這是我從那些相信觀眾能夠解決問題的遊戲中獲得的最大樂趣。[遊戲]沒有牽著你的手,這就是我真正感興趣的東西。“
將Elden Ring視為一款具有令人難以置信的故事講述的遊戲似乎很奇怪,因為它不專注於傳統的敘事設備,而是玩家通過投入時間在角色和探索中來瞭解世界的故事。然而,它確實設法獲得了遊戲獎最佳敘事類別的提名,所以似乎其他人已經認可了這款遊戲的故事講述。
儘管受到讚譽,但德魯克曼似乎不會很快採用FromSoftware的許多講故事策略。“這並不意味著我們永遠不會有對話或過場動畫,我認為這些都是你工具箱中的工具,”德魯克曼在接受《華盛頓郵報》採訪時說。 “而且我認為有一種方法可以推動這些東西向前發展,至少對於我們在頑皮狗製作的那種遊戲。
你更喜歡哪種敘事風格?讓我們知道。
謝謝,華盛頓郵報