Elden Ring: Nightreign 距離發佈只有幾周的時間了。多人 Elden Ring 衍生產品標誌著 FromSoftware 首次涉足其 Soulsborne 類型的遊戲之一的完全合作體驗,雖然玩家會認識到很多東西,但也有很多新功能。
所有這些都意味著平衡遊戲對開發者來說本身就是挑戰,在最近接受 PlayStation 博客採訪時,導演 Junya Ishizaki 談到了遊戲的平衡將如何在網路測試和最終發佈之間轉變。
“在網络測試期間,一些玩家發現很難理解地圖上可以看到哪些元素,並表示很難確定下一步或如何使用某些角色動作集,” 石崎說。 “為了解決這些問題,我們進行了一些更改,以便在遊戲過程中更清楚地將資訊傳達給玩家。”
“我們還收到了很多關於難度的有用反饋。我們進行了一些調整,以取得平衡,使遊戲隨著您的進展而具有挑戰性,但仍然可以管理。夜領主之一的 Gladius 也將收到一些更新,因此玩家可以在最終遊戲中期待這些更新。
目前尚不清楚在這些變化之後 Gladius 是更難還是更容易戰鬥,但我們認為是後者。FromSoftware 很少會根據玩家反饋讓 Boss 變得更難,而且考慮到石崎在最終遊戲中提到有一個功能可以告訴你你正在戰鬥的夜王的弱點,似乎你會更容易擊敗這些終局敵人。
