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Elden Ring ,《黑暗靈魂》導演宮崎英高不認為 FromSoftware 發明了 Soulslikes

抱歉,宮崎先生,但很難想到還有誰做到了。

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無論你是愛他們還是恨他們,近年來很難避開 Soulslike。強調困難戰鬥和透過失敗中學到教訓的第三人稱動作角色扮演遊戲,似乎源自FromSoftware《靈魂》系列遊戲的成功,但《黑暗靈魂》和《Elden Ring 導演宮崎英高不確定是否應該將這個詞歸因於他的作品。

「我知道我們被認為是『魂系』這個詞的發明者,但就遊戲設計而言,將死亡與學習納入核心遊戲循環的概念,或許是玩家群已經準備好接受的,」 他告訴 Game Informer,暗示最終有人會利用這個想法。

「我們發現,將死亡作為核心遊戲循環的製作是可以接受的,而我們的答案恰巧打動並引起了不同觀眾的共鳴。」 宮崎駿談到魂系列遊戲及其起源時說。 「FromSoftware 的 DNA 和我們的遊戲設計與市場上可能缺少的部分重疊。」

現在人們不太可能放棄「魂系」這個詞,但看到宮崎駿在被問及這個詞的起源時採取謙遜的態度,還是很有趣的。或許有些開發商會像《魂》系列那樣利用難度,但很少有人能像 FromSoftware 那樣做到。

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