翻譯過程中常常遺失,這已經是事實,數十年來電影中字幕和配音都導致原作大部分失落。遊戲也不例外,在接受 Fami通 訪談(透過 Automaton)關於即將推出的史克威爾艾尼克斯作品Paranormasight: The Mermaid's Curse 時,這個話題被提及了不少。
訪談邀請了遊戲創作者石山孝成,以及《勇者鬥惡龍》傳奇之父堀井裕司。堀井承認,細微差別總是在翻譯中遺失,他對英語的批評毫不保留:
「談到英文,它往往失去很多風味,最後聽起來也變得簡單。」
石山給出一個具體例子,說明英文中什麼時候完全失效,並提到「I」這個詞。日文中有許多變化,能立刻揭示一個人的許多面向:
「在日語中,即使是單一科目,我們也會用不同的詞,比如『ore』、『boku』、『和』、『watashi』等等,但在英文裡它們都變成『I』或『my』。」
這促使堀井重新加入討論,簡單地說多年來他被迫接受英語是基本語言:
「英語是簡單的語言,所以我接受了它無法避免。」
由於學習世界上最難的語言之一,或許是世界上最難的書寫語言(同時使用三種不同字母表),並非所有玩家都能選擇,我們大概得接受翻譯並不總是能呈現全部真相的事實。
你有想過這個問題嗎?

圖片來自《勇者鬥惡龍VII Reimagine版》。