雖然有一些迴旋餘地,但就像所有前傳一樣,Doom: The Dark Ages 最終必須讓我們跟上 2016 年遊戲的故事,它始於末日殺手在所有朋友都死後從棺材中破土而出。
不過,顯然 Doom: The Dark Ages 不會帶我們一直到那個點,它會盡可能多地利用它的迴旋餘地。在與 PCGamer交談時,遊戲總監Hugo Martin解釋了為什麼開發人員保留了一些敘事空間供玩家使用。
“我的意思是,那將結束黑暗時代,即 Doom 傳奇的中世紀篇章。這有點像《毀滅戰士編年史》,“ 他說,並指出了將故事帶到 2016 年的《毀滅戰士》的缺陷。 “所以,如果我們一直堅持到那個地步,那就意味著我們不能再講任何中世紀的故事了。我不是在宣布專案或其他任何事情,只是說最好讓它保持開放。
可能沒有足夠的空間來製作完整的額外中世紀遊戲,但有 DLC 正在製作中。所以,如果你想要更多古老的 Doom,你還不必擔心它的結局。
Doom: The Dark Ages 將於 5 月 15 日在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上發佈。
