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新聞

不要指望Ryu ga Gotoku Studio會切換到虛幻引擎5

開發人員認為其 Dragon 引擎對其工作至關重要。
Jonas Mäki Editor Sweden 27 3 月 2024

越來越多的開發者放棄了自己的經典遊戲引擎,只專注於 Unreal Engine 5 。但是 Ryu ga Gotoku Studio 到目前為止還沒有這樣做,並且首先使用他們的內部 Dragon Engine (儘管在某種程度上也有 Unity 和 Unreal Engine ),就像最近發佈的 Like a Dragon: Infinite Wealth 一樣。

這不會很快改變,因為 Dragon Engine 被認為是 Ryu ga Gotoku Studio 的關鍵部分。在接受 Type 採訪時,工作室的技術經理 Yutaka Ito 對此進行了詳細瞭解,他解釋說,使用通用引擎會使快速完成工作變得更加困難和緩慢(遵循 Google 翻譯):

“在創建Ryu ga Gotoku時,我們絕對不能取消Dragon Engine,我們將繼續開發內部引擎。

Dragon Engine 將其開發資源集中在 Ryu ga Gotoku 所需的功能上,最大的優勢是可以快速添加新功能。如果你使用的是通用引擎,你可以發送一封電子郵件給支持人員,並在大約 3 天內得到回復,但如果你問你旁邊的程式師,只需要 5 秒鐘。我認為這種差異是巨大的。

不過,這並不總是意味著他們擁有最好的解決方案,Ito 認為程式師需要準備好站出來並密切關注競爭對手:

“然而,認為'我們的遊戲引擎是最好的'並不是一個好主意!特別是,我認為我們程式師應該始終保持一種危機感:『那邊更好,我們必須更加努力』。

他還談到了非常成功的Yakuza /Like a Dragon 系列背後的設計理念,並說 :“如果觸摸起來不好玩,那就不是Ryu ga Gotoku”。我們絕對認為他們做對了,正如我們的 Like a Dragon: Infinite Wealth 評論中所解釋的那樣。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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