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Gamereactor 新聞 Donkey Kong Bananza
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Donkey Kong Bananza 最初是為 Nintendo Switch 1 開發的

但決定只跳到後繼系統以利用更好的技術。
Ben Lyons Senior Editor 11 7 月 2025

我們知道 Donkey Kong Bananza 是繼 Mario Kart World 和 Nintendo Switch 2 Welcome Tour 之後的第三個第一方 Nintendo Switch 2 獨佔遊戲。然而,最初可能並非如此,因為在最近接受 IGN 採訪時,3D 平臺遊戲的開發人員透露它最初是為 Switch 1 系統創建的。

首先,製作人 Kenta Motokura 解釋說:「 所以這款遊戲最初是在 Nintendo Switch 1 上開始它的開發週期的,當時,我們仍在使用體素技術,並考慮許多不同的應用程式想法。但是當我們瞭解 Switch 2 的開發時,我們意識到這些想法和技術的最佳實現是在 Nintendo Switch 2 上。

導演 Kazuya Takahashi 隨後詳細闡述了以下內容:“ 當我之前談到破壞連續性的重要性時,我們可以在 Nintendo Switch 2 上擴展並擁有更長的連續遊戲體驗。因此,這使我們能夠在新硬體上創建非常豐富的材質和非常大的環境變化。當破壞是你的核心玩法時,我們想要保留的一個非常重要的時刻是,當玩家看著地形的一部分並思考,我能打破它嗎?因為這創造了一個非常重要的驚喜,對他們有很大的影響,而這是在 Switch 2 上最好做的事情。

有趣的是,高橋還特別解釋說,Switch 2 的處理能力和增加的能力並不是平台變化的原因,還有提供的各種新機制和功能。

他表示:「 但我認為吸引我們的不僅僅是 Switch 2 的處理能力,並給了我們一些有趣的可能性。還有設備本身提供了滑鼠控制等功能,你可以在合作遊戲中使用它來讓第二個玩家控制Pauline的聲音爆炸,或者 DK Artist,一種你可以雕刻大量體素的模式。

你認為將 Donkey Kong Bananza 獨佔於 Switch 2 是正確的決定嗎?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
完整簡介 自 October 2020 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 15,542 篇文章
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