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Dishonored 共同創作者對沉浸式模擬遊戲的構成有一些有趣的想法

《天際》真的是一款身臨其境的模擬遊戲嗎?《博德之門III》也是其中之...
Alex Hopley Editor UK 更新於 12 8 月 2024

最近,您可能在遊戲領域經常聽到沉浸式類比這個詞,如果您不確定它們的含義,Dishonored 聯合創始人兼 WolfEye 創始人拉斐爾·科蘭托尼奧 (Raphael Colantonio) 可能就知道答案了。

在接受 PC Gamer採訪時,Colantonio透露他對沉浸式模擬遊戲的構成有相當廣泛的定義。 “如果你真的想一想,貝塞斯達遊戲——或者黑曜石遊戲——是非常非常身臨其境的模擬遊戲,” 他說。 “第一人稱RPG和沉浸式模擬之間的重疊,非常模糊。我會說它們比Arkane遊戲的體力更差,而且它們更多地依賴於統計數據,但歸根結底,它們完全依賴於類比。做一些事情,比如把桶放在商人的頭上來愚弄商人,這絕對是一種身臨其境的同一件事,對吧?

他當然有道理,《天際》中的很多元素都給人一種類似身臨其境的模擬機制的感覺,比如買房子、自己釀造藥水、從書本上學習魔法。

“我確實認為《博德之門》至少是沉浸式的模擬遊戲。” 科蘭托尼奧繼續說道。 “如果回合制對於身臨其境的模擬遊戲來說仍然有意義。你肯定可以看到他們要去哪裡。順便說一句,我喜歡它。我喜歡《博德之門》,一款精彩的遊戲。

你同意科蘭托尼奧的話嗎?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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