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Gamereactor 新聞 Diablo IV
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Diablo IV 最初是作為 roguelike 遊戲開始的

該遊戲還具有蝙蝠俠:阿卡姆遊戲風格的戰鬥。
Alex Hopley Editor UK 9 10 月 2024

2014 年似乎不是很久以前,但當時的遊戲行業已經大不相同。守望先鋒沒有向我們介紹戰利品箱。Fortnite 並沒有讓我們把靈魂出賣給戰鬥通行證。在許多方面,這是一個和平的時代,即使微交易仍然比比皆是。

在暴雪總部,正在制定一款新的暗黑破壞神遊戲的計劃。在《靈魂收割者》為《暗黑破壞神 III》提供了唯一的擴展包后,它又回到了 Diablo IV 的繪圖板。在 Wired 的一篇文章中,Jason Schreier 揭示了 Diablo IV 在早期階段有多麼不同。

由於暴雪的一些負責人宣佈暗黑破壞神 III 是該系列的失敗,開發人員似乎想嘗試一些真正不同的東西 Diablo IV (當時的代號為 Hades)。有新的攝像機 POV 的想法,專注於過肩視角,類似於 Gears of War 或 Batman: Arkham 遊戲。戰鬥也會受到後幾款遊戲的嚴重啟發,其中激烈的鬥毆是主要焦點。還有永久死亡,這意味著玩家會失去角色,但會為他們的下一次嘗試獲得資源和能量提升。

然而,Hades 的問題從一開始就很明顯。如果遊戲要進行合作,它可能需要放棄蝙蝠俠:阿卡姆風格的戰鬥,因為它依賴於單個玩家被暴徒包圍。此外,在 2016 年,Hades 失去了導演,迫使遊戲的新原型在短短幾天內被駭客入侵。

你會玩這個版本的 Diablo IV 嗎?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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