Skip to main content
Gamereactor 新聞 Dead Space Remake
新聞

Dead Space Remake 開發人員解釋了他們的新強度總監將如何嚇到經驗豐富的玩家

動態功能可以創建1000多個獨特的場景。
Jakob Hansen 15 12 月 2022

也許製作遊戲的關鍵因素,或者任何可怕的東西都是懸念元素。如果我們已經知道會發生什麼,那通常根本不那麼可怕,正如每個重看恐怖電影的人都可以證明的那樣。

為了規避這個問題,即將推出的《死亡空間重製版》的開發商Motive Studio在 最近的一篇博客文章中 透露,他們有一個獨特的技巧。

被稱為強度控制器的新功能允許遊戲自動改變遊戲的狀態,讓玩家保持警惕。

“這是一個內容組織、生成和節奏控制系統,” 高級系統設計師 Dan Kim 解釋道。 “根據我們如何計算事物,該系統有1200多個獨特的事件,可能有多種組合。不同的元素,如音訊或燈光變化、霧或蒸汽、敵人生成——所有這些都分層組合在一起,創造出感覺像手工製作的遭遇戰。

根據Motive的說法,該系統運行良好,以至於當遊戲以嗜血的死靈形態,昏暗的燈光和濃霧的形式向他們扔所有東西時,即使是開發人員自己有時也會感到害怕。

“你知道,當你看恐怖電影時,一切都定時到納秒。一切都是那麼精心策劃和上演;就像,我們怎麼能用動態生成器重現它呢?這不可能!但事實證明,我們實際上能夠獲得同樣的感覺,“ 首席高級軟體開發人員David Vincent說。

我們不必等待很長時間就可以確定強度總監是否像開發人員讓我們相信的那樣工作,因為《死亡空間重製版》將於 1 月 27 日在 PC、Xbox Series S/X 和 PlayStation 5 上推出。

完整簡介 已發表 176 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。