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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 任務導演談幻影自由的故事:“該死的,相信我,我試過了”

Paweł Sasko 盡其所能地讓玩家對資料片進行反饋。

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Cyberpunk 2077 的任務總監 Paweł Sasko 知道,CD Projekt Red 的反烏托邦角色扮演遊戲的道路並不總是一帆風順的。然而,他總是試圖改進遊戲,因為他相信它,這在 TheNeonArcade 的新採訪中很清楚,他在採訪中談到了遊戲的擴展包 Phantom Liberty 如何建立在玩家反饋的基礎上。

“我們知道球員們對我們所做的某些事情、某些選擇不滿意,”“薩斯科說。“他們欣賞一件事,但不欣賞另一種選擇,依此類推。這一切都被考慮在內。當你看到 Phantom Liberty 的故事時,我希望你能看到它,因為該死的,相信我,我試過了。顯然還有其他人。

Sasko 還談到了遊戲在故事講述方面如何試圖改進《巫師 3:狂獵》。“在《巫師3》中,如果你做出選擇,你甚至會有閃回的時刻,傑洛特進來告訴你,'如果我選擇了這個或那個,那麼這個或那個就會發生,'”他說。“你有一個非常人為的閃回時刻,告訴你到底發生了什麼。在《賽博朋克》中,我們想讓它盡可能地沉浸、沉浸、自然。我們有時很微妙,因為我們希望它如此逼真,如此自然,以至於我們變得如此微妙,有點錯過了重點,你知道我的意思嗎?

這導致《幻影自由》中的故事發生了變化,變得更加電報化,這樣玩家就不會認為他們的選擇無關緊要。所有這些似乎都是重要的教訓,未來也應該借鑒到《巫師》和《賽博朋克》的續集中。

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