Skip to main content
Gamereactor 新聞 Cyberpunk 2077
新聞

Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 任務導演談幻影自由的故事:“該死的,相信我,我試過了”

Paweł Sasko 盡其所能地讓玩家對資料片進行反饋。
Alex Hopley Editor UK 15 11 月 2023

Cyberpunk 2077 的任務總監 Paweł Sasko 知道,CD Projekt Red 的反烏托邦角色扮演遊戲的道路並不總是一帆風順的。然而,他總是試圖改進遊戲,因為他相信它,這在 TheNeonArcade 的新採訪中很清楚,他在採訪中談到了遊戲的擴展包 Phantom Liberty 如何建立在玩家反饋的基礎上。

“我們知道球員們對我們所做的某些事情、某些選擇不滿意,”“薩斯科說。“他們欣賞一件事,但不欣賞另一種選擇,依此類推。這一切都被考慮在內。當你看到 Phantom Liberty 的故事時,我希望你能看到它,因為該死的,相信我,我試過了。顯然還有其他人。

Sasko 還談到了遊戲在故事講述方面如何試圖改進《巫師 3:狂獵》。“在《巫師3》中,如果你做出選擇,你甚至會有閃回的時刻,傑洛特進來告訴你,'如果我選擇了這個或那個,那麼這個或那個就會發生,'”他說。“你有一個非常人為的閃回時刻,告訴你到底發生了什麼。在《賽博朋克》中,我們想讓它盡可能地沉浸、沉浸、自然。我們有時很微妙,因為我們希望它如此逼真,如此自然,以至於我們變得如此微妙,有點錯過了重點,你知道我的意思嗎?

這導致《幻影自由》中的故事發生了變化,變得更加電報化,這樣玩家就不會認為他們的選擇無關緊要。所有這些似乎都是重要的教訓,未來也應該借鑒到《巫師》和《賽博朋克》的續集中。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。