Skip to main content
Gamereactor 新聞 Cyberpunk 2077
新聞

賽博朋克2077 QA公司向CD Projekt Red謊報了關於錯誤的資訊

一份報告稱,「無意義的錯誤」被報告為「遊戲破壞問題」。
Jonas Mäki Editor Sweden 28 6 月 2022

《賽博朋克2077》在2020年底發佈時受到了激烈的批評,原因是出現了數量驚人的錯誤,通常是破壞遊戲的錯誤。CD Projekt Red肯定對自己沒有任何好處,因為他們解釋說他們的QA沒有遇到人們報告的所有錯誤。

好吧, 福布斯的 一份新報告表明,工作室可能已經說了實話,或者至少認為他們是實話。事實證明,一名舉報人向YouTube頻道 Upper Echelon Gamers發送了一份72頁的檔,該檔揭露了一個非常奇怪的故事。

事實證明,受雇測試《賽博朋克2077》的QA公司Quantic Labs公然對CD Projekt Red撒謊,讓他們相信遊戲的狀態比原來更好。福布斯總結道:

  • Quantic Lab為了保留合同,過度誇大了製作《賽博朋克2077》的團隊的規模。
  • Quantic Lab表示,該團隊由高級員工組成,但其規模是QA經驗不足六個月的初級員工。
  • Quantic Lab每天都有報告錯誤的配額,這導致CDPR從測試人員那裡獲得了數千個相對無意義的錯誤報告,這佔用了大量時間,並導致遊戲破壞問題無法被發現或優先排序。

雖然《賽博朋克2077》的破碎狀態背後肯定有幾個原因,但這個故事實際上可以解釋其中的一些原因。今天,《賽博朋克2077》的狀態比在幾次重大更新和升級后公佈時要好得多 - 包括適當的PlayStation 5和Xbox Series S / X版本。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。