新聞
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 開發者說不需要更長的序章
根據遊戲的開頭,延長序章就像是在塔圖因看路克·天行者在農場待上好幾個小時,直到真正的故事才開始。
HQ
目前負責開發即將推出的《賽博朋克2》的伊戈爾·薩辛斯基(Igor Sarzynski)在BlueSky上針對一個經常出現的問題發表了評論。也就是說,如果序章更完整、更廣闊,《Cyberpunk 2077 會不會更好。簡言之,如果球員們能在傑基·威爾斯不幸離世前多花點時間陪伴他。
薩辛斯基的答案?答案是堅決的否定。他把這比喻成在塔圖因當農夫時,和路克相處更多時間,然後他才踏上星際之旅,故事才真正開始。
「這就像說我們應該多花點時間在塔圖因陪農夫路克,免得他捲入這些絕地的事。
「這段時間夠和傑基建立感情嗎?對某些人來說是,對另一些人則不是。綜合來看,我覺得我們找到了很好的平衡。」
包括我自己在內的許多人都希望能看到更多序章,以加強與成龍之間的情感連結,然後才會因政變而引發的戲劇性轉折。但根據薩辛斯基的說法,開發者從來沒打算拖延這部分。他聲稱第一幕的目標——介紹世界——本身就已經完美無缺。
此外,Sarzynski 也指出,Jackie 和 V 首次見面後的蒙太奇並非玩家猜測的刪減素材,而是團隊從一開始就計畫好的。







