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Gamereactor 新聞 Crimson Desert
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Crimson Desert 的最新更新提升了效能、控制,並增加了更多儲存空間

Pearl Abyss 已經開始著手解決社群最受期待的功能之一。
Ben Lyons Senior Editor 23 3 月 2026

Crimson Desert 的發行相當特別,一方面它已經大獲成功,已經 出貨數百萬套,另一方面,粉絲和 評論家的反應卻極不均衡。這並沒有阻止開發商 Pearl Abyss 加班加點,針對社群中最受期待的多項改動進行攻擊。

為此,遊戲推出了一個新補丁,針對大量不同區域。操作有改進、效能與畫面提升、更多儲存選項、大量修正的錯誤,以及整體遊戲調整,讓遊戲流程更流暢。

當然,對於 Crimson Desert 這樣的遊戲, 更新說明 相當冗長且詳盡,想了解遊戲中究竟解決了哪些內容,只需參考下方即可。

任務

  • 修正了第二章任務「重逢」中貓咪有時會停止帶路的問題。
  • 在修復古老發電機時,改進了第四章任務「神秘鍋」,使符號在正確位置時會短暫停止。
  • 修正了「Turnali's Request」中一個問題,如果已經精煉過的 Bekker 盾牌再被精煉一次,任務將無法完成。
  • 改進了當犯罪狀態導致任務無法進行時,通知系統會顯示。

內容

  • 在派威爾大陸新增更多深淵樞紐,以提升透過瞬間移動的快速旅行。
  • 新增了私人儲存空間,可以用來存放背包裡的物品。
  • 私人倉庫位於赫南德的初期臨時住宿地及嚎叫山營地。
  • 縮短了獲取知識所需的時間。
  • 把技能觀察改成只需要學會一次就能使用。
  • 當學會原力掌心時,會調整讓玩家能更早使用。
  • 減少砍伐樹木所需的命中次數。
  • 改變了伐木方式,讓樹木可以用基本擺動砍伐,而不必先瞄準。
  • 降低了腕力小遊戲及被對手壓制(騎乘)時的QTE難度。
  • 透過新增圖示與提示,顯示總獲得知識數量,提升了能提供知識的項目的可見度。
  • 改變礦脈和收藏品,只要你在一定距離內就會自動發現:一般礦石:8 公尺;工具:2 米 - 篝火、特殊烹飪工具、磨石
  • 深淵中改良的天橋對齊裝置,放置在正確啟動點時會立即觸發。
  • 提升了深淵中天橋對準裝置的可見度,使其更容易被定位。
  • 改善了連接 Axiom Force 的電路板可見度,使其在移動時能顯示線路。
  • 瞄準火盆時鏡頭移動更順暢,並相應調整箭矢點射距離。
  • 在獅冠瞭望塔前加裝了一個堅不可摧的火盆。
  • 改進了貿易站介面,顯示達米安、翁卡和克利夫的馬匹庫存。
  • 摧毀敵方據點設施的額外效果。設施被摧毀的影響如下:醫務室:受傷的敵人不再返回戰鬥;儲存設施:敵方最大生命值 -10%;兵營設施:敵軍攻擊 -5。
  • 改善了某些謎題的視覺效果以提升清晰度。
  • 提升了由食材和食物恢復的生命值,並為赫南德酒館新增了食物。
  • 增加了燈籠偵測線索的射程。
  • 自然之握的耐力消耗減少。
  • 修正了寵物在特定條件下無法撿取物品的問題。
  • 我把女巫商店裡的某些物品改成每天重置。
  • 改變了鉍礦的性質及其收集方式;現在,當你接近鉍礦石時,石化會自動生效;鉍礦石現在可以用像鎬子這類一般方法開採,而不必依賴閃電傷害攻擊。
  • 降低了射擊和射箭比賽迷你遊戲的難度。
  • 修正了深淵細胞電場無法消失的問題。
  • 提升了需要用 Axiom Force 抓取 Skybridge 對準裝置部分的可見度。
  • 改成在用綠燈俠讀取記憶碎片後自動裝備並遊玩。
  • 修正了以太路徑深淵中玩家若未踩到深淵樞紐,無法觀察原力掌心的問題。
  • 修正了某個任務過場動畫後耐力未被消耗的問題。

操作

  • [一般]提升了互動介面的回應速度。
  • [一般]提升了跳躍輸入的反應速度。
  • [一般]使用燈籠或無武裝時,固定瞄準目標為螢幕中央。
  • [一般]改良了裝備快速槽,重新選擇現有裝備時會收納它。
  • [一般]提升了主選單介面的反應速度。
  • [一般]修正了主選單間歇性無法開啟的問題。
  • [鍵盤/滑鼠]提升了角色移動控制的反應速度。
  • [鍵盤/滑鼠]新增以下快捷鍵以開啟和關閉特定選單:物品欄:[I];技能:[K];期刊:[J];地圖:[M]
  • [鍵盤/滑鼠]修正了螢幕右下角的按鍵指南在使用護衛或瞄準時無法更新的問題。
  • [鍵盤/滑鼠]新增了預設的防禦/瞄準控制選項(側鍵1)和閃避(側鍵2)。
  • [鍵盤/滑鼠]更改操作以維持使用公理力時的移動輸入。
  • [鍵盤/滑鼠]修正了捷徑和輸入設定中可能分配重複鍵的問題。
  • [鍵盤/滑鼠]修正了更改捷徑和輸入設定後,某些輸入無法正常運作的問題。

頭目戰與戰鬥

  • 降低特定敵人和頭目的生命值與攻擊力。
  • 格擋攻擊時體力消耗減少。
  • 降低了前往蘆葦惡魔頭目階段時觸發的伏擊遭遇難度。
  • 調整了殺手基亞魯什的某些攻擊模式。
  • 成功格擋後,頭目眩暈計量表會累積。
  • 改變了頭目的弱點效果,即使玩家尚未獲得特定知識也能顯示。
  • 修正了進入頭目戰時隊友會留下的問題。
  • 修正了火箭箭無法在命中時點燃敵人的問題。
  • 修正了某些頭目在特定情況下不自然倒下的問題。
  • 修正了某些頭目在特定情況下被擊中時過於頻繁逃跑的問題。
  • 修正了閃光閃光弱點未能正確套用在某些敵人身上的問題。

NPC 與 NPC 對話

  • 修正了部分英文音訊無法播放的問題。
  • Carl 在 Howling Hill 營地販售的修復物品價格從 10 銀幣降至 1 銀幣。
  • 改善動物行為,使在玩家附近看起來更自然。
  • 修正了某些NPC的異常行為和位置。
  • 修正了 NPC 在小遊戲 Duo 中互相抓到作弊的問題。

使用者介面修正與改進

  • 改良的食物物品會在首次獲得時自動註冊到快速欄位。
  • 改進了 Homing Pigeon 字母介面的顯示位置。
  • 改善了觀察技能時的攝影機移動。
  • 修正了介面在地圖選單中移除目的地時出現的間歇性問題。
  • 修正了在商店選單中游標顯示不正確時的間歇性問題。
  • 我把知識與通知選單從「其他人」分頁移到「日誌」分頁,並調整了順序。

圖像與設定

  • [PlayStation 5,Xbox]在設定裡新增了 120Hz 模式的切換。
  • 修正了設定選單中使用預設選項後,設定無法正確儲存的問題。
  • 修正了重啟遊戲時解析度和升階設定未被保留的問題。
  • 修正了角色裝備和貓咪在最低效能品質設定下隱形的問題。
  • 已修正啟用 FSR 光線再生或 DLSS 光線重建時螢幕品質異常的問題。
  • 修正了螢幕尺寸在特定解析度下錯誤偵測,導致顯示輸出異常的問題。
  • 已修正遊戲畫面在全螢幕、視窗和無邊框視窗模式下似乎被截斷或錯位的問題。
  • [Mac]修正了某些 MacBook 型號預設顯示設定錯誤設為電影感的問題。
  • [Mac]修正了遊戲在特定畫質設定下偶爾會當機的問題。
  • (麥克)修正了遊戲在關閉幀生成時偶爾會凍結的問題。
  • (麥克)已修正啟用幀生成時過場動畫中信箱渲染的問題。
  • 修正了在地面特定情況下深淵仍可見的問題。
  • 改進並修正了特定 NPC 動畫時觸發的各種視覺效果。
  • 在深淵教學中改善了瀑布的外觀。
  • 修正了角色撞上馬車時出現的尷尬動畫。
  • 修正了信箱黑邊在某些過場動畫後無法解除的功能。

效能、穩定性、遊戲性

  • [PlayStation 5]修正了遊戲偶爾開啟地圖選單時當機的問題。
  • 修正了遊戲無法啟動的問題,因為在使用整合式與獨立顯示卡的環境中,獨立顯示卡無法被識別。
  • 修正了顯示卡在特定版本以下的 Windows 10 上無法正確辨識的問題(改善了無法找到的顯示卡版本偵測)。
  • 修正了PC和主機平台上的穩定性、效能優化和當機問題。
  • [Xbox]修正了離線時無法觀看遊戲內容的問題。

本地化

  • 修正了各種本地化錯誤,並提升了所有語言的本地化品質。

其他

  • 修正了死亡和載入程序延遲的問題。
  • 馬匹在被叫到後會主動接近玩家的行為。
  • 修正了角色在靠牆使用原力掌或刺擊時被推向側面的問題。
  • 已修正 DualSense 控制器在特定 Windows 環境中震動無法正常運作的問題。
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
完整簡介 自 October 2020 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 15,542 篇文章
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