最近,開發商 Cloud Chamber Games(下一部《生化奇兵》作品背後的工作室)公開了一份完整的徵才列表,他們似乎藉此暗示著該系列的下一部遊戲的方向與以前的案例略有不同。Twitter用戶MauroNL查看了這些職位,以及了解其背後可能代表的意義。該網友所找到的資訊如下。
首先資深語音設計師貼文指出,遊戲是一款「具有野心、以敘事為驅動的企劃,充滿角色與特性」且應徵者需要協助處理對話系統。這可能意味著有分支的敘事系統,比方像在《異塵餘生》當中安插的那樣。
RPG 體驗也是有需求的領域。在系統設計師職缺貼文當中,提到了「新興的沙盒世界」,使得概念更趨近於開放的關卡設計,有點像是《生化奇兵1》與《生化奇兵2》的中心世界。系統設計師應徵者預計也要負責;「互動式世界系統與非AI系統生態,玩家成長系統與升級,還有遊戲平衡跟經濟。」
考量到下一款《生化奇兵》遊戲距離推出還有段時間,我們無法辨識出這些職位將如何定義內容,但,將這些加在一塊兒,感覺確實指向同一個類似的方向。
你會想要更廣闊且更多樣化的《生化奇兵》體驗嗎?