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Concord 開發者:委員會的領導和設計失敗影響了藝術指導

“在此之後,團隊中的一些人不再想在遊戲領域工作、設計角色,甚至不再從事藝術工作。”

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關於索尼災難性地誤判了 GAAS 企業,已經說了很多,Concord 。一款似乎沒有人感興趣的遊戲,很可能最終成為該行業有史以來最大的失敗之一。

Concord 中的角色一直是遊戲中最受批評的方面之一。它們被指責為從通用到政治正確文化的廣告,根據遊戲的開發者之一 Amanda Kiefer 的說法,這部分是由於缺乏整體設計計劃。

更糟糕的是,這個人說高管們根本沒有聽取製作團隊的反饋或抱怨,你可以在這個人現在被鎖定的 X 帳戶上的帖子中讀到這些內容(現在通過 IconEra)。

“我只想在這裡說,很多影響了 Concord 的藝術方面,包括委員會的設計,一些領導層沒有聽取藝術團隊的意見等。

“包括我在內的角色概念藝術團隊在情感上正在經歷一段極其困難的時期,團隊中的一些人在此之後不再想從事遊戲工作、設計角色,甚至不再從事藝術工作。”

如果這是事實,那麼藝術家們就太可悲了,不幸的是,在這種情況下,這隻是董事會如何越來越多地對AAA場景產生負面影響的另一個例子。

你對 Concord 的角色設計有什麼看法?

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