Commandos 可能不會像以前那樣回來,但至少在發佈 27 年後,它的精神仍然存在並激勵著其他開發人員。現在輪到由德國工作室 Claymore Games 開發的 Commandos Origins 使用該系列的武器,但該遊戲於 1990 年代後期在西班牙誕生並達到鼎盛時期。多年來,Commandos 特許經營權一直是全球最重要的西班牙視頻遊戲,它在 Pyro Studios 的創作者是開發仍處於萌芽狀態的互聯網現象的先驅,儘管它不是玫瑰床。
在 Commandos , Commandos 2: Men of Courage 的第二部分之後,工作室的創始人決定分道揚鑣。奇聞趣事·蘇亞雷斯 (Gonzo Suárez) 會在 Arvirago 碰碰運氣,為 Atari 開發了一個為期兩年的專案,直到它最終崩潰,而 Ignacio 和 Javier Pérez 兄弟則在 Telefónica 的一家互聯網服務提供者公司碰碰運氣,這後來導致了 Terra 的創建。
從那時起直到最近,佩雷斯·多爾塞特和蘇亞雷斯兄弟再也沒有見過面,直到最近他們解決了過去的分歧,現在 伊格納西奧·佩雷斯·多爾塞特 和 奇聞趣事·蘇亞雷斯 同意接受 OXO Museo del Videojuego 麥克風的採訪,他們在採訪中承認現在, 在分開近 25 年後,他們可以再次聯手開發“新事物”。
廣泛的採訪回顧了兩位開發者在創建 Commandos 特許經營權的整個軌跡,可以在下面找到,但當採訪者 聖地牙哥·布斯塔曼特 (Radio 3 節目 Fallo de Sistema 的主持人)提出兩位退伍軍人創造性重聚的可能性時,它是 在 1:28:10 標記 時, 儘管他們認識到現在這不太可能,但他們對希望再次共同創造的東西有著一定的願景。
Gonzo Suárez:“老實說,我們一起做一些事情很容易,而且它可能會發生”。
伊格納西奧·佩雷斯·多爾塞特:「 我會很高興的,嗯?另一件事是機會出現了,我們找到了我們可以做的專案 (...)我現在又回到路上了」。
您可以在下面找到 Commandos 的完整故事以及 Pyro Studios 的興衰。