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Gears of War 的建立者對遊戲行業的現狀有一些 強烈的看法 。他尤其擔心人們過度關注即時服務遊戲。在最近一篇關於 X 的博文中,他表達了他對遊戲即服務 (GaaS) 如何成為該行業的主導力量的擔憂。他還敦促開發人員為單人遊戲體驗提供更多空間——這一觀點引起了許多遊戲玩家的共鳴,他們也表達了他的擔憂。
最近,當 EA 的 CEO 表示,《龍騰世紀:面紗衛隊》的財務失敗完全是由於缺乏即時服務元素時,關於 GaaS 相關性的持續爭論再次被點燃。許多人會同意的說法純屬無稽之談。
你同意Bleszinski的觀點嗎?是否應該讓更多的開發者專注於單人遊戲?