感覺好像已經有幾年了,通常的 AAA 體驗受到了遊戲玩家的批評,以至於現在我們看到聽起來可能不像在紙面上取得成功的遊戲售出了數百萬份。
Clair Obscur: Expedition 33 就是這樣一款遊戲,在接受 Pirate Software 採訪時,遊戲總監紀堯姆·布羅什 (Guillaume Broche) 談到了遊戲開發者應該如何處理未來的專案。
“我認為自己真的、真的、真的很幸運,所有的星星是如何對齊的,” Broche 說,他的觀點是開發者 “不必製作你認為人們會喜歡的遊戲,你必須製作你會喜歡的遊戲。
“在創意決策方面,如果我不喜歡它在遊戲中,它就不會出現在遊戲中。” Broche 認為,具有如此強烈創作感的遊戲,更能有機會深深打動玩家,如果做到了,那也不會失敗。
Broche 肯定有道理,但很高興他承認 Clair Obscur: Expedition 33 在這一切中的運氣。有些遊戲可以有很強的創意願景,並按照他描述的方式製作,但仍然無法像發行商希望的那樣表現。
Clair Obscur: Expedition 33 現已在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上推出。