Cyberpunk 2077現在處於良好的狀態,但正如我們所知,事情並不總是陽光和玫瑰。在發佈時,該遊戲被視為一場災難,特別是對於根本無法真正運行它的舊遊戲機。
現在,CD Projekt的公關和傳播副總裁Michał Platkow-Gilewski與 GamesIndustry.biz 進行了交談,概述了出版商出錯的地方,以及它如何彌補以前的錯誤。他說:
“我們現在正處於一個很酷的時刻。是的,道路崎嶇不平。在賽博朋克發佈之前,一切都很棒,令人驚歎......那是我生命中的時光,但它好得令人難以置信。這款遊戲正在形成驚人的狀態,我們都非常興奮。但圍繞我們的這種炒作是一個很大的壓力。然後是發佈,它不再是童話故事了。我們知道我們必須努力工作才能回來。這對每個人來說都是一個艱難的時刻。我們不得不在公司內部重建很多東西。我們從開發端的管道開始;我們想,『我們應該用不同的引擎來綁定我們的未來,還是應該留在自己的引擎上?我們做出了一些關於我們如何工作、如何構建的決定。這是一次大規模的重建。與此同時,我們知道我們想在《賽博朋克》上工作,不僅要做一個偉大的擴展,還要改進基礎遊戲中的幾件事。這是一段相當漫長的旅程,但現在,我很高興看到人們開始玩時會說些什麼。
Platkow-Gilewski繼續談到了推出Cyberpunk 2077的遺憾,但他認為恢復與粉絲關係的最佳方式就是提供高質量的內容。
“我個人對結果並不滿意。我沒想到。我立刻知道我們必須回來。我喜歡我們住的地方。我不是在談論炒作的高峰,但在那之前的兩年,我們有我們的社區,我們喜歡他們,他們喜歡我們,在CD Projekt RED工作真是太棒了。發佈后,這很艱難,但我知道我們有同樣的人。遊戲玩家是一樣的...我們只需要修復我們的關係。我們唯一能真正做的就是提供我們的能力。我有一種感覺,很快我們就能做到這一點,希望這對每個人來說都是一個新的開始。
你認為Cyberpunk 2077已經救贖了自己,還是你仍然想從CD Projekt Red獲得更多?
