如今,每個Call of Duty似乎都提供了自己對多人遊戲地圖Shipment的看法,因為粉絲們蜂擁而至,觀看混亂而狂野的動作。但是,這張地圖從未打算真正首次亮相,正如Call of Duty多人遊戲設計總監Geoff Smith在接受Dexerto採訪時透露的那樣。
談到地圖,史密斯說:「幾乎沒有快樂的實驗。成功的事情,無論出於何種原因都沒有成功的事情。我認為我存在的禍根是運輸。
他繼續補充說,這張地圖本來是一張「分屏地圖,當時是這樣」的,它作為播放清單腳本的一部分進入了Call of Duty 4: Modern Warfare,當開發團隊注意到為時已晚,他們無法拉動遊戲。
“我們當時的國會議員領導,當我們上線時,忘記把它[拉]出來,沒有回頭路了。這真是個意外。
雖然CoD粉絲要麼喜歡要麼討厭Shipment,但我們都可以同意,如果沒有這張小地圖,CoD的歷史就不會一樣。