隨著《Marathon 》第二季 將於六月初幾週後開播,Bungie 開始展望這款抽取射擊遊戲的未來,並闡述了《Destiny 2》開發商對遊戲的構想與期待。長話短說,似乎有傾向讓遊戲變得不那麼苛刻,甚至更強調打造 PvE 體驗,這對掙扎且缺乏方向的《Destiny 2》來說,絕對不是好兆頭......
在一篇冗長的 X 文章中,Bungie 指出他們希望讓「遊戲減少刷取,更有成就感」,同時致力於改善和強化介面/使用者體驗、配對系統、終局環境,以及單人/雙人遊玩體驗。遊戲目標是讓新手流程更順暢,並計劃加入更多「有趣且讓人腦筋震撼的內容」,涵蓋新的跑者外殼、更新與新區域、新敵人,以及更多武器和戰利品可供狩獵。除此之外,還會有更好的進度、更豐富的模式,無論你想「全力以赴還是放鬆」,同時也能「探索更多PVP、PVE和輕PCP體驗」,並進一步嘗試「實驗性排隊」。
文章也說明了 Bungie 注意到粉絲們遇到的一些痛點,包括遊戲「 學習起來令人不知所措」 ,需要稍微簡化以減少「令人 不知所措的體驗」。 同樣地,開發者也知道,如果你沒有 「穩定的團隊」,這款遊戲不會是最容易享受的。 或者技術不夠高超。」 為此,它仍在嘗試終局設定,並如前所述,探索不必為遊戲煩惱的玩法。
至於 Bungie 不斷強調的 PvE 元素,據說它將在第二季開始,屆時我們可以期待兩個實驗性模式,一個在賽季初,另一個在後半段。至於預期內容,Bungie 指出 :「賽季初的實驗模式將更著重於 PVE,但會帶有輕微的 PVP 元素。第二個實驗模式將是僅限PVE的模式,重點在於隊伍被分配一起完成目標,並在比賽中取得進展。」
最後,Bungie 說明了未來幾個月甚至數年遊戲的總體目標,解釋說第三季我們應該預期「會有很多 (我是說很多)早期體驗的修訂,包括對 Perimeter 的重大更新、新的 Runner 外殼,以及額外(不劇透)內容。 」第四季將著重 於「為現有的提取循環增添更多深度」。 最後, 第五季將探討 「將整個(PV(P)VE)遊戲生態系統整合起來,並以新的方式演化我們奇特的科幻世界。」
聽起來Marathon 的願景似乎是想模仿另一款同樣由Bungie製作的科幻遊戲......