Blizzard Entertainment 是曾經的開發人員的一絲,這已經不是什麼秘密了。在過去幾年中,從執行層面處理不當的各種法律問題和文化問題已經曝光,並蹂躪了公司,以至於開發人員成群結隊地離開。Blizzard沒有解決這個問題的方式導致其當前的開發人員感到沮喪,就像World of Warcraft製作人Adam “Glaxigrav”和高級遊戲設計師Allison Steele一樣。
前者在Twitter上表示:「大聲疾呼,因為我本周又失去了另一個人。
“暴雪正在失去驚人的人才,因為當權者不聽製作他的產品的遊戲總監的話。DE&I也意味著思想的多樣性,特別是當它有數據和財務支援時。
格拉西格拉夫繼續補充道:「我只是想做電子遊戲。我想製作廣受好評的驚人暢銷書。我想讓*更好*的龍飛。我想創造*更好*的體驗。
“如果我們擺脫所有成功的人,就不能這樣做。
“最後一個想法:”一些人才“正在削弱這一點。
“我們正在創建我們可以或不能運送的危機地圖。這就是我們面臨的容量損失。
“我真的有一個時程表,當人們提交通知時,我會列出。
斯蒂爾隨後評論了格拉西格拉夫的想法:「強迫[重返辦公室]讓我們失去了一些了不起的人,並將在未來幾個月繼續讓我們付出更多代價。
“這是一個可怕的、短視的、自我毀滅的政策,只會削弱我們提供我們想要製作的那種遊戲的能力,我們的玩家應得的那種遊戲。
考慮到暴雪今年早些時候也失去了魔獸世界經典版的領導者布萊恩·伯明罕(Brian Birmingham),很明顯,該公司最近在人才流失方面存在問題。