Dragon Age: The Veilguard 讓許多人感到驚訝,它的設計感覺更卡通化,更精簡,而不是照片級寫實。如果你讀過我們的 評論,你就會知道我們認為這是完全積極的事情,但這並不能阻止我們想知道 Mass Effect 4 的未來會怎樣。
僅僅因為這種風格在具有略微縮小遊戲玩法的奇幻冒險中是正確的,並不意味著它在像質量效應這樣具有獨特角色扮演設置的堅韌不拔的第三人稱射擊遊戲中效果很好。它不會。
通過 X,Mass Effect 4 的項目總監 Michael Gamble 回答了有關下一個質量效應中圖形的問題,並寫道 “質量效應是照片級的,只要我還在運行它,它就會很逼真”。有了這個,我們知道了。
與使用 DICE 的 Frostbite 引擎開發的《龍騰世紀:面紗衛隊》不同,Mass Effect 4 是使用虛幻引擎 5 創建的,這確保了 Bioware 能夠提供視覺展示。
