就在世界各地許多玩家抱怨連連、加上由於遊戲各種缺陷致使玩家數量稀少,Bioware 決定暫停並重整旗鼓,去年說要翻修這一款戰利品-射擊遊戲,《冒險聖歌 Anthem》。類似於 Bethesda 跟育碧重新發行旗下即時服務作品《異塵餘生76》與《火線獵殺:絕境》的方式,第二次啟動活動旨在將正面能量帶回游戲中。
幾個星期之前,某些開發人員們開始分享關於在《冒險聖歌 Anthem》2.0 當中所取得的進展回報。在最新的開發部落格貼文上,團隊描述了多種解決科幻射擊遊戲最大問題之一的方法:戰利品。為了增加玩家的長期動力,團隊希望遊戲首先尊重我們的時間。 因此,他們計劃大幅提高遊戲進度的頻率。 根據工作人員,「所有物品會變得更好也更有競爭力,但仍有機會獲得非凡的東西。」
比如說,玩家將有機會執行有助於將來搜索獨特裝備的任務。此外,他們正在探索重新擲骰(re-roll)機制,因此你就能透過物品效果來更改和增強特殊能力的力量。Bioware 還特別強調,在職業與其裝備之間尋找和支持協同作用。開發團隊目前也正在考慮將重點轉移到近戰武器上,但是這些計劃仍處於早期構想階段。 究竟《冒險聖歌》何時能夠重裝上陣,仍屬未知。