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最近,我們有機會與遊戲設計師兼創意總監 Fawzi Mesmar 坐下來,他目前正在開發永遠難以捉摸的 Beyond Good & Evil 2 。在 Nordic Game Festival 上,Mesmar 發表了關於創造力的演講,我們決定在這個問題上更多地聽取他的思考。
在現代遊戲中保持創造力可能是一項艱巨的任務,但 Mesmar 認為,這依賴於兩個支柱的工作。 “創造力是兩條腿上的,” 他說。 “原創性的背景是創造前所未有的或統計上不太可能的想法,創造真正新鮮和創新的想法,但也有價值的腿。”
Mesmar 還解釋了在創作時反饋的重要性,無論你是在製作遊戲、書籍、電影還是其他完全不同的東西。在下面查看我們對 Mesmar 的完整、內容豐富的採訪: