儘管 Starfield 收到了大部分好評,但相當一致的評論家似乎同意該遊戲與 The Elder Scrolls V: Skyrim 和 Fallout 4 不是同一款傑作。
許多人曾希望第一次重大擴建 Shattered Space 能夠達到我們對 Bethesda 的期望通常的水準——但相反,它被認為是一個降級。
現在,該工作室的Emil Pagliarulo 在 X 上的一篇長篇多文中回應了 Bethesda 收到的大部分批評。他寫道,除其他外,他和開發人員為他們所創造的東西感到自豪:
“我也為Shattered Space 感到非常自豪。我們都是。大多數任務和關卡都是由參與過以前的 Bethesda 遊戲和 DLC 的設計師完成的,一直可以追溯到 Morrowind。他們擅長他們所做的事情,這表明瞭這一點。
他寫道,他們聽到了玩家在說什麼,而 Bethesda 並沒有沾沾自喜,以至於在社區抱怨時拍拍自己的背,但他解釋說 Starfield 是一個巨大的標題,因此需要時間來改變事情:
“這是我能告訴你的——沒有人,我的意思是沒有人,在貝塞斯達拍拍自己的背,而忽視我們的球員。
除了 Shattered Space ,我們今年還花了大量時間解決社區的問題並進行修復。我們將繼續這樣做,並將在每一步都傾聽我們的粉絲的意見。我們為大家製作這些遊戲。
Starfield 是一個大型遊戲,我們需要時間來解決問題。我們盡可能快地、盡可能安全地行動。遊戲開發總是很棘手,但對於像 Starfield 這樣大的遊戲,每次修復都可能破壞其他東西。
Pagliarulo 總結如下(您可以查看下面的帖子):
“我喜歡遊戲。我喜歡 Bethesda 的遊戲。我從《終結者》時代就開始玩它們了。我或這裡的任何人都想做的就是製作這些遊戲......然後讓他們變得更好。沒有自我。沒有傲慢。只是大量的辛勤工作,以及我們粉絲的感激之情。
你自己玩過 Shattered Space 嗎,你覺得這個擴展包怎麼樣?