儘管 PlayStation 3 是在 Xbox 360 發佈一年後發佈的,並且在紙面上具有更好的性能(以及明顯更高的價格),但通常多格式遊戲的 Xbox 360 版本看起來最好。
原因是 PlayStation 3 被認為非常難以開發,而經常報導 Xbox 360 是多麼流暢和容易。這導致索尼遊戲機出現了幾個相當不合標準的版本,包括 Red Dead Redemption 和 The Elder Scrolls V: Skyrim 等經典版本。
在接受 VideoGamer 採訪時,前 Bethesda 遊戲設計師 Bruce Nesmith 談到了他們如何為 PlayStation 3 製作《天際》而苦苦掙扎,並將這項工作描述為一場真正的鬥爭:
“PS3 與 Xbox 360 相比存在記憶體架構差異。所以他們有這種記憶體分叉,你有 50% 用於遊戲邏輯,50% 用於圖形。這是一個硬性界限,你無法打破它。而 360 只有一個記憶體塊,由你決定如何劃分它。
這是一場真正的鬥爭,而且在 360 上比在 PS3 上要流暢得多。我記得我們的程式師為使其在 PS3 上運行所付出的巨大努力。這是一項艱巨的努力,我向團隊中從事這項工作的每個人致敬,因為這是吃力不討好的、艱難的、漫長的時間來實現的。
您是否自己在 PlayStation 3 上玩過《天際》,您是否對它在 Xbox 360 上運行更流暢且看起來更好的事實有何反應?
