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貝塞斯達設計師炒作 Starfield 2

在從 Starfield 的發佈中吸取教訓後,它的續集將是“一場地獄...
Alex Hopley Editor UK 28 10 月 2024

Starfield 在很多方面都沒有完全達到目標。雖然評論大多喜歡這款遊戲,但整體粉絲群對它並沒有那麼熱情。儘管如此,根據設計師布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 的說法,貝塞斯達仍打算將其視為一種學習體驗。

在與 VideoGamer 的交談中,Nesmith 談到了 Bethesda 如何從它製作的每款 RPG 中吸取教訓,以及它為什麼不能將這種策略用於 Starfield 。 “當我們構建 Skyrim 時,我們擁有 Oblivion 的巨大優勢,而 Oblivion 又具有 Morrowind 的巨大優勢。所有這些東西都在那裡等著我們,“他解釋說。 “我們所要做的就是繼續改進並添加新的東西。我們不必從頭開始。

“我期待著 Starfield 2.我認為這將是一場地獄般的遊戲,因為它將解決人們所說的很多事情......如果你看一下第一代《龍騰世紀》、《刺客信條》和很多IP中的第一款遊戲,它們往往會在許多其他並不能完全吸引所有人眼球的東西中炫耀光采。

有趣的是,Nesmith 進行了這些比較,因為雖然與續集相比,許多大 IP 的第一款遊戲並不是最令人難忘的,但 Bethesda 並沒有完全使用 Starfield 製作其有史以來的第一個 RPG,而且系統類似於 Fallout 和 The Elder Scrolls 中的系統。儘管如此,Starfield 的續集肯定有可能納入大量粉絲反饋,並在 40 年後推出時成為更好的版本。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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