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Baldur's Gate III

Baldur's Gate III 是用“一點點”嘎吱嘎吱的

好吧,似乎沒有人能真正逃脫危機。

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對許多人來說,Baldur's Gate III 是去年的遊戲。它橫掃了各種頒獎典禮,似乎它將定義一代CRPG。然而,即使粉絲們對其開發商 Larian Studios 讚不絕口,開發背後也有一個不幸的秘密。

正如 Swen Vincke 本人在波蘭舉行的 Digital Dragons 會議上所說的那樣(感謝 GamesRadar),這涉及到一些緊縮。 “BG3 肯定比我們過去做的要少,” 當被問及開發過程中涉及多少緊縮時,Vincke說。

“說我們沒有是謊言。我們發生了一些我們沒有預見到的事情......我們沒有過度緊縮,但我們確實必須做一些緊縮。我認為,老實說,當你試圖完成某件事時,你總會有一點點,尤其是當有如此多的複雜性需要整合在一起時。

Baldur's Gate III 最終比計劃提前了大約一個月發射,因此它可以避開 Starfield。該遊戲還引入了一些東西,使其在每個主要補丁中都更加完整,因此即使 RPG 深受喜愛,您也可以看到有一些小裂縫的地方。

Baldur's Gate III

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