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Baldur's Gate III 擁有大量您可以進行的對話。從從藍鳥那裡獲得任務到從屍體中發現有關當地的秘密,您可以與之聊天的不僅僅是普通 NPC。
但是,拉裡安不想在遊戲的這一方面過度勞累,所以他們在遊戲中砍下了一些屍體的頭,讓他們無法與他們交談。正如Swen Vincke在下面的視頻中所說,這讓Larian能夠更好地控制玩家可能做的事情。
“我很久以前就知道,我們的第一款遊戲非常雄心勃勃,但我們並沒有真正實現遊戲中的雄心壯志,因為我們並沒有真正完全支持這些功能,”文克說。
“從對這些遊戲的批評中,我瞭解到,如果你在那裡放了一個功能,你必須全力以赴,這意味著你可以和動物說話,你可以和每隻動物說話。你可以和死人說話,你可以和死人說話,嗯,我們使用的技巧是任何仍然有頭的死人。你會在遊戲中看到很多被斬首的人,但這就是我們解決這個問題的方式。
考慮到玩家有多少種選擇可以快速嘮叨,我們對拉裡安決定控制一些我們可以與之交談的屍體並不太失望。