我們現在距離 Baldur's Gate III 的發佈已經過去了一年多,隨著補丁 7 的發佈,確實感覺遊戲之書快要結束了。儘管如此,遊戲開發中仍有許多魔法的秘密有待發現。
在PAX West(感謝 PCGamer)的小組討論中,Larian工作室談到了遊戲中大量的過場動畫是如何產生的。 “在搶先體驗期間,我們不確定是否會發生過場動畫,” 藝術總監 Alena Dubrovina 解釋道。 “我們有幾個概念驗證,我們仍然在想,好吧,我們要這樣做嗎?我們沒有這樣做嗎?然後我們決定這樣做。我們決定攝像機要離角色很遠,我們永遠不會放大得那麼近,接下來我們知道他們會放大一個哥布林的腳趾。
Larian 首席執行官 Swen Vincke 表示,第一人稱過場動畫在一段時間內是一種選擇。 “有那麼一刻,我們實際上在考慮將對話製作成第一人稱,” 他說。 “所以我們試了一下。這很快就被否決了。
根據 Vincke 的說法,遊戲最大的挑戰之一是完成所有過場動畫。但是,事實證明,這種努力似乎是值得的。