在贏得 The Game Awards 和 The Golden Joysticks 的年度最佳遊戲后,似乎沒有什麼能阻止 Larian Studios 的史詩般的 RPG。最近談到它的成功,一些開發人員談到了他們希望它如何激發行業的變革。
“我希望看到人們在各種奇怪的切線上,試圖尋找我們如何改進這一點,”首席系統設計師Nick Pechinen對GQ說。製作主管大衛·沃爾格雷夫(David Walgrave)進一步談到了過去發行商如何說像D2c328e357381440bb354933105c48e96這樣的遊戲不會賣。
“在 90 年代,感覺回合制不再酷了。當我們開始為[Divinity: Original Sin]在Kickstarter上時,發行商已經告訴我們,'這永遠不會賣出去。編劇亞當·史密斯(Adam Smith)希望這款新遊戲能夠“打開大門”,如果你看看獨立遊戲領域,RPG遊戲從未消失過。人們可以去找出版商說,『好吧,看看它他媽的為他們做了什麼,』“他說。
在未來幾年裡,我們可能不會看到Baldur's Gate III)的全部影響,但很難想像這個行業在成功之後不會做筆記。
