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Avowed 避免多人遊戲,以便黑曜石可以更好地堅持其駕駛室

但該遊戲的創意總監對可以帶來多人遊戲體驗的角色扮演遊戲表示讚賞。

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在去年《博德之門III》主導了如此多的遊戲討論之後,確實感覺大多數即將推出的奇幻RPG遊戲至少在一定程度上被拿來與它相提並論。Avowed 確實如此,在最近接受 Windows Central 採訪時,創意總監 Carrie Patel 談到了從 Avowed 中刪除任何多人遊戲功能的決定。

“對我們來說,重要的是確保我們有一個真正堅實的戰役和[關鍵]路徑故事,讓玩家扮演這個有意義的角色,推動事情向前發展,做出有影響力的決定,並真正塑造世界和他們周圍的角色,” 她說,並補充說,所有這些都在多人遊戲元件中變得更加複雜。

“並不是說這些挑戰中的任何一個都是無法解決的,Larian Studios團隊用《博德之門3》製作了一款令人難以置信的RPG,他們在《神界:原罪》方面有多年的經驗,致力於在真正強大的RPG框架內構建多人遊戲。這是一件非常困難的事情,我們想確保首先要做到的是,我們實現了玩家在玩《黑曜石娛樂》RPG遊戲時所期望的東西,那就是一個非常完善的故事,有意義的選擇和後果,以及成為世界變革推動者的能力。

因此,黑曜石不會特意嘗試粉絲不瞭解他們的東西,這聽起來像是一件好事,尤其是在多年來工作室追求全新的東西只是為了適得其反之後。看著你,Rocksteady。

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