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Gamereactor 新聞 Assassin's Creed Odyssey
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Assassin's Creed Odyssey 的世界導演揭示了古希臘設定的最大問題

在建造最大的結構進行攀爬時,Ban Hall 發現希臘當時確實缺乏大...
Alex Hopley Editor UK 更新於 14 7 月 2025

刺客信條的地點可能總是為玩家提供巨大的建築物,讓玩家爬上去然後跳下來,但有時開發者需要在事實中添加一些額外的歷史小說。

在接受Edge採訪時(通過 GamesRadar),Assassin's Creed Odyssey 的世界總監 Ban Hall 在製作遊戲時很快意識到,古希臘並沒有按比例建造高樓大廈。 “我們正在建造的許多建築物和興趣點都要小得多,” 霍爾說。

“這就是我們在希臘各地建造一些大型雕像時的一些構思的來源。它們總是基於神話或歷史事實,總是基於與研究團隊合作,與歷史學家合作。但我們所做的是,我們對這座巨大的雕像採取了一種奇幻的方法,然後給了我們一些史詩般的攀登。這讓玩家分心。所以你可能在你的主要任務中,去另一個城鎮,但就像:『哦,有那個 - 我要去看看那個』。然後你得到那種攀升,你得到那種垂直度。

AC Odyssey 的雕像確實允許進行一些遊戲中最有趣的攀登。部分原因是它們讓你掛在雕像的,但主要是因為它們打破了其他遊戲讓我們習慣的巨大結構。它只是表明,即使《刺客信條》並不總是最符合歷史的遊戲,它仍然可以讓它的世界感覺符合你腦海中歷史時期的奇幻假設。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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