作為《刺客教條》系列中最受喜愛的作品之一,《黑旗》重製版在宣布時引發了極大的興奮,並帶著些許謹慎。大家都很喜歡這款遊戲,但他們希望新版本不會玷污他們過去的最愛。在與遊戲總監理查德·奈特(Richard Knight)交談時,我們詢問了《黑旗:重新同步》團隊如何平衡新舊元素的平衡。
「我希望保持不變的是精神,」 奈特告訴我們。 「就算機制不同,你可以蹲在任何地方,還是會想『喔,我覺得我已經有過 Resync 的經驗了』。」
Knight 希望玩家能覺得戰鬥系統新鮮有趣,以及 Jackdaw 新加入的機制。許多改進來自於遊戲早期給玩家一些酷炫的工具,例如繩索飛鏢和衝刺技能。
決定重製《刺客教條IV:黑旗》而非系列其他作品,對騎士來說相當容易。 「我們試著思考品牌是什麼,這些不同的經歷、不同的歷史時刻、不同令人興奮的角色,」 他解釋道。 「所以當你看《黑旗》時,就像,好,沒問題,角色很棒,背景也很棒,加勒比海,沒問題!你可以是海盜,也可以是刺客;它符合所有這些條件。最後它符合最後的標準,也就是它夠老了,雖然它依然經得起考驗,但我們覺得有很多令人興奮的事情可以利用它。」
這一切加起來,讓育碧新加坡有充分理由在十三年後回頭重製這款遊戲。將Assassin's Creed: Black Flag Resynced 整合起來花了大約三年時間,你可以在這裡閱讀我們與 奈特的完整訪談中更多關於這段旅程的細節。
