Skip to main content
Gamereactor 新聞
新聞

分析師:“Game Pass 仍然有利可圖”

Christopher Dring 對 Game Pass 業務的運...
Ben Lyons Senior Editor 8 7 月 2025

考慮到最近的 Microsoft 裁員,許多人一直在想這家科技巨頭的視頻遊戲努力是否真的奏效,包括 Game Pass ,這仍然是業內最好的消費者交易,但 對行業本身來說可能不是那麼好

好吧,The Game Business ' Christopher Dring 在 X 上分享了有關 Game Pass 的大量資訊,包括由於它的基本結構方式,它仍然對 Microsoft有利可圖。

Dring 指出,Game Pass 的設計方式使開發成本與訂閱銷售不直接平衡。這背後的原因是開發人員可以從其他來源產生收入,例如微交易、DLC 和額外的單位銷售,即使在 PlayStation 等平臺上也是如此。這意味著,雖然製作第一方 Xbox Game Studios 標題可能要花費數百萬美元,但它不需要引入一定數量的訂閱者來“收支平衡”。

然而,這種設置確實揭示了一些擔憂和問題,Dring 解釋說:“ 我被告知,第一方遊戲有自己的損益表,與 Game Pass 分開,因為它們通過其他方式賺錢。 我覺得這件內部會計可能意味著 Game Pass 是有利可圖的,但它確實會給其內部遊戲的獲利率帶來壓力,這可能意味著一些工作室沒有獲得那麼多利潤(或根本沒有任何利潤)。

“ 然而,他此後澄清說,其他人已經聯繫他解釋說 ”即使你包括與第一方派對遊戲相關的收入損失(不僅僅是單位銷售,還有微交易),Game Pass 仍然是有利可圖的。

https://x.com/Chris_Dring/status/1942469649423052857

你對 Game Pass 有什麼看法?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
完整簡介 自 October 2020 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 15,542 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。