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Gamereactor 新聞 Alan Wake Remastered
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Alan Wake Remastered 終於在 PC 上支援 HDR

遊戲也新增了鏡頭選項,讓遊戲看起來更現代化。
Ben Lyons Senior Editor 27 2 月 2026

Remedy 持續優化 Alan Wake Remastered 的工作持續進行中,遊戲的新補丁已經推出,並新增了許多有趣且需求不小的功能。

這次 PC 版新補丁大多與修正錯誤和效能提升有關,但也有一些值得一提的新功能,包括遊戲加入了 HDR 支援,讓遊戲畫面更加美麗。

Remedy 專注於視覺效果,也加入了大量其他視覺改進,包括設計上讓遊戲「 看起來更現代」的新鏡頭選項,以及幀率解鎖,幀率上限為 240 fps,DLSS 改進,視野縮放增強,超寬螢幕模式修正,等等。

你可以在下方看到 遊戲的完整更新說明

遊戲玩法:

  • 新增了一個跳過開場的指令。(向每一位速通玩家,以及第67次遊戲、想更快進入遊戲體驗的玩家致敬。)
  • 當艾倫靠牆或疲憊時,按下換檔鍵時,衝刺攝影機不再啟動。這有時會讓艾倫無法動彈。
  • 當艾倫站在移動物體上時,鏡頭的表現就如預期般正常。
  • 從檢查點載入時,鏡頭左右的畫面會正確重置。
  • 植被會像預期的那樣移動,當風大或艾倫走進樹林或灌木叢時。甚至超過 30 FPS 也一樣。
  • 切換武器現在需要正常的時間,且不會比必要的時間更長。

視覺效果:

  • 新增了 HDR。
  • 新增了一個可選的攝影機風格模式。如果你想讓遊戲看起來更現代一點,可以用這個。如果你想盡量保持原作風格,請不要碰這個。
  • 把幀率從 200 FPS 解鎖到 240 FPS。
  • 改良的 DLSS 與固定草地透明度。草地現在看起來更賞心悅目。
  • 更新了 SDR 到 10 位元——之前是 8 位元。這減少了可見的色帶現象。
  • 改良了視野縮放。(數學錯了。哎呀。)
  • 改善了鏡頭暈光的運作方式。現在它漸入漸出變得更順暢了。
  • 改進了 DX12 的渲染路徑——這降低了當機和故障的風險。
  • 修正了多邊形渲染錯誤和可見的深度緩衝區問題。這大大減少了視覺故障的數量。
  • 你在遊戲內電視上播放的影片,過去會受到顯示亮度設定的影響。現在沒有了——修好了!
  • 修正了敵人的黑暗護盾燃燒效果閃光。現在看起來就像應該的樣子。
  • 在超寬螢幕模式下,修正了敵人的視覺扭曲效果看起來較弱,讓它能正確顯示。
  • 在超寬螢幕中,固定過場動畫同時有柱狀黑點和信箱。你現在可以享受原生 21:9 的過場動畫了!
  • 在超廣角和 4:3 模式下,固定視野和鏡頭光暈無法正常縮放。
  • 修正了DPI意識,必須將顯示器設為100%縮放才能裁切影像。你不需要再做那些了。

使用者介面:

  • 新增了一個設定來縮放遊戲介面。它本來就很小——現在你可以把它做得更大。
  • 修正了多個與滑鼠輸入相關的問題
  • 我修正了,讓自訂設定不再讓多個設定未定義。你又能自訂設定,遊戲也會記住你告訴它的內容。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
完整簡介 自 October 2020 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 15,542 篇文章
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