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Call of Duty: Modern Warfare III

動視在《使命召喚》中支援基於技能的匹配

指出刪除它將導致“所有玩家的整體體驗負面”。

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多年來,基於技能的匹配話題一直是一個非常非常不穩定的話題,尤其是在 Call of Duty 遊戲中。雖然動視一直對如何匹配其多人遊戲 Call of Duty 遊戲守口如瓶,但在最近的一篇 博文 中,它證實了我們長期以來都知道的事情(該技能是匹配的一個因素),並揭示了為什麼它沒有放棄將其納入匹配過程。
該帖子指出,自 2007 年 Call of Duty 4: Modern Warfare 以來,基於技能的匹配就一直被使用,它用於“確保大廳中最熟練 的玩家和大廳中最不熟練的玩家之間的差距不會太大,以至於玩家覺得他們的匹配是在浪費時間。
動視確實認識到這個系統有其缺陷,甚至表示 ,「我們的數據顯示,當技能較低的玩家始終處於失敗的一端時,他們很可能會退出正在進行的比賽或完全停止比賽。這會對玩家池產生影響。較小的玩家池意味著比賽的等待時間增加,並且連接可能沒有應有的強度。隨著時間的推移,這種情況會複合,形成螺旋效應。最終,當只剩下高技能的玩家時,因為低技能的玩家因沮喪而退出,結果是一個對每個人來說整體上更糟糕的生態系統。
然後,Call of Duty 創作者最後指出了高技能玩家提供的關於想要逃離不斷要求苛刻的大廳的反饋,並且正在尋找減輕這種擔憂的方法。
話雖如此,基於技能的匹配會被取消嗎?Activision 補充道 :「多年來,我們一直在進行測試,以確定從匹配中移除技能作為考慮因素是否有意義。我們將繼續定期啟動這些測試。到目前為止,數據與我們上面詳述的內容一致——如果玩家被吹爆,他們往往會退出比賽或停止遊戲,從而導致大廳中所有玩家和普通玩家群體的整體體驗不佳。
去年年底,一位 前Bungie多人遊戲負責人發表了一份報告 ,研究了基於技能的匹配,並解釋了為什麼它對遊戲玩家 造成了“傷害”。
你對基於技能的配對有什麼看法?

Call of Duty: Modern Warfare III

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