電玩現在正處於一段有點艱難的時期。不是因為發行量,而是因為這個產業被視為一個可持續且值得工作的地方。裁員和新科技威脅著人們的生計,但當我們尋找遊戲問題的解決方案時,卻找不到它們在金錢堆的頂端。至少,這是根據 Abylight Studios 行銷主管 David Martínez 的說法。
我們在馬德拉遊戲高峰會上與 Martínez 進行了訪談,詢問了業界目前面臨的問題,以及如何解決這些問題。 「問題是,我不認為一個數百萬公司的執行長能解決這些問題,因為那些人根本不擔心這些問題。我們這些中型企業有責任找到這些答案,」 他說。
「我很想找到穩定的環境,以及任何人都能加入這個產業,不用擔心五年後會去哪裡。因為我們還在重新適應新市場。我認為這在幾年前的音樂產業和電影產業中就已經 存在了,」馬丁內斯繼續說。
當然,那兩個「A」和「I」這兩個字母在我們與馬丁內斯的對話中出現,但他似乎對這項技術的概念整體較不在意,更關心確保它以 「倫理 」方式使用。如果你想了解更多,請看以下完整訪談: