如果你想辦法拿到了一台新一世代遊戲機,或者幾年來有些時髦的顯卡,那你可能對於光線追蹤不陌生,這項渲染技術允許光線在表面上彈跳,讓遊戲看來比以往更加生動。
嗯,事實是,從技術上講,你不需要這種功能更強大的設備,因為模組設計者設法找到了將光線追蹤引入SNES遊戲的方法。是的,在90年代發布的那台遊戲機。現在顯然,很多這些遊戲都不是我們今天習慣的視覺傑作,但是Shironeko Labs的Ben Carter並沒有因此卻步。
他想辦法達成了這樣的成就:調整SNES的SuperRT 晶片,為了實現單反射反射和方向光陰影,在此之前還需要去除晶片的一部分,以便能夠將它與帶有Cyclone V FPGA的DE10-Nano FPGA開發板連接起來。從這兒親眼瞧瞧。
基本上,他選用了當時非常出色的晶片,並賦予了它一點現代氣息,這些使他能夠以比以往更好的照明系統玩《星際火狐》。要是我們有能力,我們也會這麼幹的。

謝謝IGN。