去年任天堂 Switch 2 的首發窗口 Donkey Kong Bananza 是一款出色的平台遊戲,也是利用新硬體的好方法,但它同時也是一個有趣的實驗性專案,以全新方式處理地形、破壞與世界導航。這讓它與EAD Tokyo經典的3D瑪利歐公式有所區別,但事實證明,它最大的靈感之一其實是回到一切的起點:水管工的第一款橫向捲軸遊戲。
我們知道他們曾用《超級瑪利歐奧德賽》引擎進行過第一人稱實驗,但《Bananza》的開發者直到現在(在本週舊金山的 GDC 上)才公開,他們如何利用這個可能性在《超級瑪利歐兄弟:世界 1-2》中幾乎破壞所有東西作為參考,因為地下關卡摧毀方塊有兩個目的: 感覺良好,並開闢通往秘密的新路徑。
製作人本倉健太與軟體工程師栗原達也在一場演講中分享了這點。
「我從小就喜歡這個場景,」 本倉先生回憶道, Kotaku 報導。 「你幾乎可以與螢幕上的所有東西互動,根據你怎麼操作,有多種方式可以進行。」
事實上,與前作相比,DK在這次冒險中獲得的許多額外能力或強化道具,也受到了SMB1的Fire Flower啟發。
Donkey Kong Bananza 背後的整個理念,不僅是讓玩家破壞環境,更要讓這個過程特別令人滿足。 「毀掉看起來無法被摧毀的東西更有趣,」 栗原先生補充道。 「毀滅美麗的東西才有趣。」
你玩過Donkey Kong Bananza 了嗎?你覺得破壞機制和世界設計如何?