Skip to main content
Gamereactor 新聞 Starfield
新聞

“無錯誤的發佈是不可能的,”Bethesda 開發人員說

“市場上沒有沒有遊戲是沒有錯誤的。”
Alex Hopley Editor UK 更新於 17 10 月 2024

雖然近年來很多遊戲都因有問題而受到指責,但 Bethesda 多年來一直因其發佈而享有盛譽。天際巨人仍然會讓你翱翔到平流層,輻射角色可以在瞬間變成怪物,甚至 Starfield 也有那種典型的貝塞斯達越野車魅力。

根據 Skyrim 首席設計師和 Starfield 系統設計師 Bruce Nesmith 的說法,這隻是遊戲開發人員的一個事實。在接受 VideoGamer 採訪時,內史密斯表示,這是該行業很久以前就已經接受的事實。

“當開發者發佈一款遊戲時,他們知道所有隨之而來的問題,這些都不是謎,” 他說。 「沒有錯誤的發佈是不可能的」。市場上沒有沒有遊戲是沒有錯誤的。

Nesmith 繼續說道,因為現在的遊戲如此之大,它們不可能完全乾淨。錯誤會出現,但 Nesmith 相信曾經有一種寬恕感,這種感已經從遊戲玩家中迅速消失了。

“我將是第一個說 Bethesda Games 可以有更高程度的拋光的人,” 他說。 “玩家的期望是遊戲完美無瑕,沒有錯誤。這就是他們的期望。你不必喜歡它,但它就在那裡。

您如何檢視遊戲中的錯誤?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。