Skip to main content
Gamereactor 新聞
新聞

Sony、微軟跟任天堂要求遊戲內戰利品箱透露獲取物品的概率

ESA 也透露,許多大型遊戲發行商已承諾會分享戰利品箱中物品的概率和...
Alicia Chang 8 8 月 2019

關於虛擬抽獎與戰利品箱的對話持續發燒,而美國的聯邦貿易委員會(FTC)則剛舉辦了一場討論這些系統的研討會,其中包括娛樂軟體協會(ESA)等利益相關者,其中 ESA 明確表示他們傾向於「與政策制定者、家長及玩家合作,提供積極遊戲體驗所需的信息,」這是來自ESA 的報告

在這則報告當中,ESA強調了 ESRB 在規範遊戲方面所做的努力,包括擴大評級涵蓋範圍以包括「遊戲內購買」;如今Sony、微軟和任天堂已經承諾在其平台上的遊戲中必須符合政策,揭露獲得獲得虛擬物品的稀有性或概率,包括如果有開發商透過遊戲更新添加了戰利品箱功能也須告知。

「此一披露資訊的要求確切時間仍在商定中,但是家用主機製造商正在將2020年作為政策實施的目標時限,」ESA 繼續說道,並補充說 ESA 的幾名發行商成員已經這樣做了。其他人則同意不遲於2020年底,包括動視暴雪、萬代南夢宮娛樂、Bethesda、Bungie、藝電、微軟、任天堂、Sony Interactive Entertainment、Take-Two Interactive、育碧、華納兄弟與巫師海岸,其他ESA會員也在考慮這樣實施該措施。

資訊的提供需要可輕易獲得並容易理解,適用於所有遊戲與更新,ESA 認為此一舉措甚至能夠幫助PC和上述平台之外的消費者。

你認為這是否會大幅度改變行業的現況?

完整簡介 已發表 16,716 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。