Skip to main content
Gamereactor 新聞 The Surge 2
新聞

Deck13 在《機甲狂潮2》會提供更高的自由度和實驗性

工作室的遊戲設計負責人說,一個不那麼線性的玩法是「非常大的好處」。
Mike Holmes 21 2 月 2018

關於新城市的設定,Hetenyi 也確認了在《機甲狂潮2》之中會有更大的領域與更強的boss登場。

在最近一場Focus Home Interactive主辦在巴黎的遊戲預覽活動當中,遊戲發行商們紛紛展示了自己即將推出的作品。我們與 Deck13的首席遊戲設計師, Adam Hetenyi碰了面,並談論了有關他們最近公開的soulslike 遊戲續作,《機甲狂潮2〈The Surge 2〉》。

在我們的談話期間, Hetenyi 確認了這款遊戲是以該工作室內部的Fledge-Delta引擎打造,這樣的措施使得他們能夠嘗試新事物,因為續集將會把我們帶出工廠,進入一個更加寬廣的城市環境。玩家們可以期待進入一場非線性的探險,新武器以及新盔甲類型〈以及效果〉。少不了更聰明的敵人,以及無人機系統的擴展,這些都將使得玩家們能夠獲得更加核心並貼近自己的遊戲體驗。

「最終我們只是想要讓一切都變得更寬廣、更開放;製作一款能夠允許玩家們進行更多實驗的遊戲,並讓玩家創造自己獨一無二的遊戲經驗。」 Hetenyi 對我們如此說道。

玩家們將會能夠在《機甲狂潮2》中創造自己的角色,這是自由度所帶來的另一項結果;如果在遊戲的其他領域提供如此多的自由,但是玩家卻無法為自己創造的角色就太不合理了。

「我認為,對於整個世界的設計與世界中的個別領域來說,採用較不線性的方法對於這樣的遊戲是一個非常大的好處,對我們來說尤其如此。 所以,是的,玩家們在遊戲中會遇到更多的boss,更多種類的特殊相遇,這對我們來說是非常、非常重要的一部分。」

我們也討論到了故事本身,Hetenyi 表示會著重於環境故事的描述:「你越是觀察縫隙與角落,探索得越多,你就越能夠參與和思考更多,便更能夠走出困境。如果你想要,線索和內容就被擺在那裡,隨你索取。」

《機甲狂潮2》預定2019年會在PC、PS4和Xbox One〈支援Pro和X〉平台上推出。你可以觀看下方的完整訪談,更深入了解這個有趣的遊戲續作。

如果無法看到影片,請前往:這邊

完整簡介 已發表 228 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。