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Jordan Mechner 對於開發有話想說:「只有那些成功的結果被看見了」

1989 年度《波斯王子》 背後的設計師正要發表他的日誌,我們在Ga...
Alicia Chang 1 7 月 2019

在許多生涯事蹟當中,Jordan Mechner 最著名的就是設計了1989年的經典遊戲《波斯王子(Prince of Persia)》,而在本屆的 Gamelab 大會上我們又一次與 Mechner 聊到了廣泛的一系列話題,包括一本即將歡慶遊戲滿30周年紀念的書。

「我非常高興,因為我希望能有一個方式來與粉絲們一起分享、歡慶《波斯王子》的30周年紀念。而 Stripe Press──一間美國專門發行關於技術進步和創業的書籍出版商──建議我重新發行我在製作《波斯王子》時留存的舊日誌,」他說。

「這講述了從《波斯王子》還只是個概念,一直到遊戲開發完成並出貨的製作過程,我們認為這對於今時今日的遊戲開發者而言會是個有趣的故事;而且不只是遊戲開發者們,也包括那些正在自行進行創意企劃的人。因為這是跟獨立遊戲相關的事情,如果你正在寫一篇小說[......]每天你都會捫心自問,『這樣好嗎?會有人喜歡嗎?這是不是超出我的能力範圍?』」

「我們所見的只有成功。我們看到最終產品,但我們沒有看到中間的掙扎過程,所以對於我來說,能夠看到創意發展的過程總是很有趣。」

在同一場訪談中, Mechner 提到他與來自 Vlameer 工作室的 Rami Ismail 談到了一樣的東西,而很多人都沒有理解有些企劃在完成前就胎死腹中,從無得以見天日,甚至由於保密協議,連談論都不行。

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